第四百三十七章,锤矛流派(1/8)

巴雷特觉醒职业面板并没有在哈洛斯加引起巨大的波澜,毕竟像巴雷特这样的职业觉醒者数量还是很多的,甚至还有一些非野蛮人种族觉醒的野蛮人职业

其实很多人觉得只有野蛮人这个种族可以获得野蛮人这个职业,但其实并不然,就比如说李奥瑞克的大儿子艾丹,他就是一名野蛮人或者说战士职业者

曾经也在哈洛斯加接受训练,能够操控自己的怒气,成为了一名优秀的野蛮人

觉醒自己的职业面板之后,巴雷特把大量的时间都用在副本秘境之中,副本秘境里面巴雷特很快就把非常困难的丛林副本秘境冰川副本秘境,以及火山副本秘境都给打通了

把这一些副本秘境打通之后,巴雷特的职业等级直接飙升到了11级,获得了总共11个技能点,还有55个属性点

不过每个人升级自身的属性还会增加,除了获得属性点之外,巴雷特升级,力量每一次增加两点,体质增加5点,速度增加1.8,智力只是增加的0.7

不过哪怕智力升一级只是增加0.7,都让巴克斯觉得惊为天人,要知道很多野蛮人职业者,哪怕升到90多级,智力都不会增加,哪怕一点都需要用装备才能够提供智力

当听说到巴雷特升级会提供智力的时候,巴克斯看着巴雷特就说道:“没想到你居然还有成为野蛮人先知的天赋。”

“野蛮人先知又是什么流派。”自从巴雷特觉醒自己的职业面板之后,对于野蛮人这个职业中各个的流派都有了深入的了解

但是野蛮人先知这个流派却很少听说过

“野蛮人先知是所有野蛮人职业之中唯一以智力作为主属性的,其他的野蛮人职业者都是以力量或者体质作为主属性,这一个流派还是在大秘境中遇到一个名叫萨尔的绿色皮肤的野蛮人教会我们的。”

当巴雷特听到萨尔并且是绿色皮肤的时候,脑海之中立刻就出现了那个兽人部落的大酋长

萨尔那个家伙可不是一个野蛮人,不过这个东西巴雷特不会去否定巴克斯

看来野蛮人先知这个流派应该和萨满这个职业有关系

这个时候,巴克斯就接着解释说道:“野蛮人先知这个流派主要是利用元素进行攻击,需要使用具现魔法,幻化出一种名叫图腾柱的东西,然后利用图腾柱来收集自然界之中的魔力,攻击敌人,在遭遇战之中,野蛮人先知并不强大,但是在军队里面野蛮人先知却很强大。但是野蛮人先知战斗也是近战,只不过通常使用图腾柱罢了”

听到巴克斯这么解释,巴雷特基本就了解了应该就是萨满这个职业,只不过巴雷特不清楚为什么野蛮人会在大秘境之中遇到萨尔

难道是有一个野蛮人进入了时空枢纽,在风暴英雄之中和萨尔进入了深入的交流吗

但是巴雷特记得风暴英雄里面的野蛮人职业者是一个女性英雄叫做桑雅,还真是让人头疼

不过这样也好,巴雷特能够好好的了解一下野蛮人这个职业是如何运用元素的

“你已经到达了10级,有没有想法专练哪一个流派。”巴克斯看着巴雷特就开口问道

毕竟对于一名职业者来说,锁定自己的流派非常的重要,因为技能的数量实在是太多了,对于一名职业者来说,他不可能学会所有的技能

所以总要由某些技能进行搭配组合,当做核心来使用,这就出现了不同的职业流派

现在的野蛮人流派之中,最火热的无疑是以旋风斩为核心的旋风斩流派,这个流派一旦发动非常的恐怖,会将目光所及之内的所有敌人全部斩成碎片

但是很有可能会杀上瘾,最后被无穷无尽的敌人彻底淹没

除此之外还有以召唤先祖为核心的野蛮人召唤师流派,这个流派最主要的特点就是召唤师自己的战斗力也很强大,不过就是没有什么爆发性的技能

除此之外,还有以先祖之锤和上古之矛相互组合的锤矛流派,这个流派最为重要的特点就是不需要使用武器,只需要有一身坚固的装甲就可以了

其中核心的技能就是先祖之锤和上古之矛,先祖之锤作为近战使用,上古之矛作为远程攻击手段

不过需要解决的问题就是先祖之锤凝聚出来只会存在两三秒的时间,如果要把先祖之锤当做武器来使用,那就需要让先祖之锤永久存在

上古之矛这个技能也有着同样的缺陷,使用怒气将上古之矛凝聚出来之后,把上古之矛投射出去,也只会存在短短十几秒钟的时间

所以锤矛流派,是少数几个以更改基本技能为核心的流派,其他的流派要么就是自己创造或者学习那一些已被创造出来的新的技能

或者就是基于原本的类似于旋风斩,战争怒吼这样的基础技能来当做核心

巴雷特心中也不知道如何取舍,不过他知道自己身上肯定不会穿戴任何的装备,一来二去肯定是选择以技能为武器核心的锤矛流派最为恰当

“我决定选择以上古之矛和先祖之锤为核心的流派。”

听到巴雷特这么说,巴克斯也有一些惊讶,要知道锤矛流派最大的特点就是没有武器

虽然通过技能改造之后,先祖之锤和上古之矛会变得特别的强大,而且有一些人的先祖之锤,甚至可以杀入怪物的时候,永久的提升攻击力,但是那种改变可遇不可求

更多的人选择锤矛流派还是在赌命,要是通过改造出来的先祖之锤和上古之矛不够强大,就会立刻选择另外的流派

不过巴克斯又想起来了,巴雷特还学会了旋风斩,哪怕先祖之锤和上古之矛通过技能变异之后,没有变得更加的强大,反过来学会以旋风斩为核心的流派也未尝不可

所以巴克斯就对巴雷特点点头,然后就说道:“锤矛流派,最为重要的就是先祖之锤和上古之矛,由于这两个基础技能只能够存在几秒钟的时间,所以要进行技能变异,这需要投入大量的技能点,你是否愿意做这个投资。”

对于巴雷特而言,技能点并没有太大的作用,虽然在技能石碑里面有多达数万个技能,任由自己挑选,但是那一些技能的加持,远不及巴雷特直接把武器熔炼之后更加强大

特别是有一些技能需要特定的武器才能够发动,比如说投掷飞斧这个技能必须要在装备之中携带手斧才可以

那一些装备基本上巴雷特一旦得到都会永久熔炼,所以还不如选择先祖之锤和上谷之矛当做自己的核心技能

见到巴雷特已经不准备再做改变,巴克斯也不再开口劝说,直接带着巴雷特走进神庙,来到技能石碑面前

所谓技能变异,是把数量众多的技能点直接点在技能之中,人物面板并不能够做这一件事情,只能够用技能石碑来做

效果就是利用技能石碑之中所储存的数量庞大的技能,以技能点为能源,疯狂的对自身的某一些技能进行变异

曾经有很多职业者,用这种方式刷出了很多非常有创造性的技能,然后把这一些创造性的技能放在技能石碑之中售卖

只不过现在由于技能的种类和数量已经大大丰富,用这样的方法已经得不偿失,所以自然就没有人使用这种方法来刷技能点了

巴雷特已经从一级升到了11级,不管是一级获得的那个技能点还是11级获得的技能点,都没有使用过

所以现在巴雷特总共有11个技能点任由自己挥霍,在先祖之锤和上古之矛这两个技能之中,任意投入5个技能点进行技能变异

就算失败,巴雷特也可以去干掉其他的首领,得到那一些怪物获得技能点,再进行技能变异

既然已经决定了,巴雷特非常果断的走到技能石碑面前,将自己的手放在技能石碑上面的符文上

就看到一阵光芒涌起,巴雷特的那几个主动技能如同星辰一般飘浮在他的面前,只不过这种景象站在巴雷特身后的巴克斯根本无法看见

其中巴雷特准备用作核心的先祖之锤和上古之矛,就飘浮在巴雷特身边的两侧

“开始技能变异吧!”

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