第332章 游戏【万物皆可用】

,重生网游大时代

游戏里的拍卖行采取的是匿名交易方式,所以十三妹并不知道这本《五虎断门刀》秘籍,其实就是方杰挂上去的。

匿名交易方式的好处就在于此,熟人之间不用考虑什么人情,反正挂上去了谁也不知道是你挂的,亲兄弟明算账。

还有一个好处是,有效阻止了玩家们之间的私下交易,防止玩家们被骗,保障了游戏交易安全,也省了很多麻烦事。

此前以及后世的很多网游,包括网游里,主角挂上东西后,无数人发私信过来讨价还价然后私下交易,这显然是不合适的。

告诉天下所有玩家自己爆了一本高级秘籍,的确可以装下逼,但如果已经决定挂到拍卖行里卖掉,那正常逻辑应该是闷声发大财才对。

这就好比现实里中了彩票大奖,你会到处宣扬自己发财了么?

到时候亲戚朋友啥的都跑来借钱,闹得整个家族四分五裂对簿公堂,甚至不法分子盯上你了,你就知道装逼的后果是什么了。

网络游戏里也同样是一个社会,同样符合这个逻辑,所以方杰在设定交易系统的时候,采取了匿名模式,这样让一些奸商、骗子和喜欢贪小便宜拿人情绑架朋友的人,就没了市场,同时也保证了游戏回收系统的有效运作。

游戏里除了充值点交易,其他拍卖行的交易一旦成交,卖家都会被收取10%的游戏币手续费,如果所有玩家都在游戏拍卖行里进行交易,每天回收的游戏币可谓是天量的。

为此,游戏里取消了玩家之间的交易系统,比如摆摊系统、面对面交易什么的,全都取消了,要卖东西,只能通过拍卖行,买东西也一样。

这样一来即便是职业玩家游戏工作室,想赚钱也得先交10%的交易税,无形中提高了打钱的成本。

另外还有一个前世网游都不曾出现的颠覆性举措:所有服务器的拍卖行是共通的!

前世几乎所有网游为什么很多游戏装备道具会慢慢贬值,最后一文不值,为什么会通货膨胀?

就是因为一个服务器的几乎不再有新玩家了,而老玩家也在逐渐退坑,留下来的老玩家实力又提升起来了,生产力提高,导致游戏资源产出过多,原先设定的游戏回收系统跟不上玩家的产出节奏,游戏经济无法形成自循环。

而《金庸奇侠传》这款网游,为了提高游戏可玩性和回收效率,便通过拍卖行互通的方式,扩大了消费人群,也扩大了游戏物资的产出,同时也方便了游戏运营商对游戏内部总体经济进行宏观调控。

拍卖行全网共通的后,上百万人足以形成一个能够经济自循环的游戏社会,无论是老区还是新区,游戏物价是一致的,是跟着全服游戏市场经济规律自我调节的,老区的物价不会贬值过快,新区的物价也不会奇货可居。

这就使得职业玩家、游戏工作室想像前世《梦幻西游》那样,凭借开新区捞一笔,然后走人换区再捞一笔的事情不存在了。

无论你呆在哪个游戏服务器,所有游戏产出的市价是相对恒定的,靠丰富的游戏经验优势赚新手玩家的钱,那是不存在的,老老实实地在老区做任务搬砖,赚点劳务费才是正道,去新区根本赚不到什么钱,效率还低。

所以游戏里的拍卖行,每天承接的交易量是天量的,回收的游戏币也是天量的,一定程度解决了游戏币回收问题。

游戏里的回收系统当然远远不止这些,比如图鉴系统里,100本《五虎断门刀》将对应的图鉴升到100级满级,就是一种回收。

学过政治经济学的人都知道,商品的价值,取决于加入商品中的总劳动时间。

要弄到100本《五虎断门刀》,即便是知道解谜剧情的方杰,也至少得100天时间,每天不间断地刷一次,这个过程将耗费大量的游戏时间即总劳动时间,以换取玩家角色实力的提升,即提高商品的价值。

所以游戏回收系统,本质上就是一种对劳动时间的回收和交换,无论是武功、潜能升级以及游戏里的一切道具、属性产出,都是对玩家的劳动时间进行回收交换。

既然是回收交换,那么双方的交换物必须等价合理。

很多网游里面,玩家刷怪掉落的垃圾道具,都是懒得捡的,因为玩家觉得这些垃圾道具不值得他们花时间去捡取,性价比不高,还不如继续刷怪赚经验,于是交换就没有形成,或者说玩家把劳动时间还是用在了交换经验值上。

这样一来,就成了泡菜游戏,玩家除了练级,几乎也没别的事情可干,游戏人物很快就能练到满级,过程也非常枯燥。

而在《金庸奇侠传》里,这种情况是不存在的。

用一句话总结就是:万物皆可用!

比如方杰杀掉NPC小乞丐掉落的乞丐服,即可以自己穿伪装成丐帮弟子深入敌营,也可以激活和升级图鉴,还能用来做。

这里的不是支线任务,而是门派循环任务之一,属于难度为第三阶的循环任务。

第一阶的循环任务,就是类似郭府里的那几种生活类,门派里面也有,非常简单,属于无脑操作,而且任务地点就在门派驻地后院的安全区域,所以也不用担心安全问题,邪派也是如此。

难度稍大一点的循环任务,就是,任务活动范围扩大到本门所控制的势力范围。

比如峨眉山的送信任务,不光会给本门NPC送信,也会给出成都城里的NPC送信,相对安全,但不是绝对安全,因为如果遇到方杰这样的就不好说了。

而门派,交接任务的NPC是固定的,都是门派里面有名有姓的NPC,它们会随机让玩家寻找某件游戏道具提交,完成任务后获得的潜能奖励比较丰厚。

不过要完成这样的任务,那就得对游戏非常熟悉了解了,而且要寻找的游戏道具,范围覆盖到了所在阵营的势力范围,难度更大。

比如这样的道具,只有杀了街边的小乞丐NPC,从其尸体上搜出才能获得。

这其中又涉及了一些游戏关联性问题。

要知道正派玩家是不能随便击杀他人的,哪怕路人NPC也不行,否则会扣,所以这种道具,一般都是邪派弟子打出来挂到拍卖行卖掉。

至于能卖多少钱,那就要看市场自己的调控规律了,如果只是卖给杂货铺NPC的话,只值1个铜板。

反正方杰做完解谜任务,返回血刀门基地后,就把这件破烂道具在拍卖行挂了2两银子,然后不到5分钟就顺利被人买走了……

这真不是买家人傻钱多。

游戏初期,谁特么知道从哪弄啊?

如果是正派玩家,更懵逼,即便知道出自街边小乞丐,也不敢动手啊!

所谓物以稀为贵,这会儿这件破烂就值2两银子,甚至再标高一点,也有人愿意买下来。

不过正派玩家其实也不是没有办法,如果拜入丐帮,找NPC学一下技能,就能从小乞丐NPC那里直接把乞丐服偷过来。

当然,这是有成功概率的,技能等级决定了成功率,如果偷窃失败,NPC会对玩家进行攻击,直到把玩家打晕甚至打死为止,玩家也可以逃跑摆脱掉对方,但半个小时内只要见面依然会动手。

总而言之,游戏里的所有道具都是可以回收的,这也是拍卖行全服互通的原因之一,单是一个区里的玩家,怕是很难提供这么丰富的游戏任务道具,只有全服玩家一起努力才能打造出这样的游戏经济社会。

游戏回收的内容,甚至不限于道具。

当玩家们进入游戏中期的时候会就发现,NPC或玩家,也能被回收……

比如白驼山庄的高级门派无限循环任务中,白驼山少庄主欧阳克就会发布一种对女玩家或者女性角色非常不友好的任务:侍女任务。

这个任务就是帮欧阳克抓女人给他当侍女,最开始是打晕路边的NPC小女孩用麻布袋装起来送给欧阳克,环数任务达到一定数量后,就可能是让打晕天山童姥、灭绝师太这样的NPC掌门提交任务。

唔,尽管灭绝师太有点老,但对欧阳克来说似乎不是问题,只要是女人,他都要……

理所当然的,女玩家也行。

欧阳克或者说游戏系统,会根据提交“货物”的武功综合实力,给出相应的奖励,如果是玩家,额外还有100%的任务奖励加成,要是真能把灭绝师太提交给欧阳克,那获得的潜能和游戏币可谓是海量的。

同样的,灵鹫宫的天山童姥也会发布收集男人的高级门派任务,所以不要以为游戏对女玩家不友好,其实对男玩家也不太友好,搞不好某个跟你谈网恋的女玩家就是个邪恶的人贩子。

也正是因为这款游戏的邪派设定和任务,为了体现江湖的险恶,相当没有下限,所以是绝对禁止未成年玩家注册游戏帐号进行游戏的。

不用国家分级,方杰自己就把游戏分了级,玩家每次进入游戏登陆界面时,下方就有明确的警示信息:本游戏禁止未成年人进入,满16岁但未满18岁的玩家,请在监护人的陪同下进行游戏。

其实如果不是一直跟国家有关部门合作,而他身上的光环也不少,这游戏能否过审都是个问题……

且不提这些糟心事,反正“万物皆可用”就体现在这里,连玩家人物都能用,还有什么不能用的?

这也是这款网游最大的乐趣所在。

哪怕是游戏初期,一些细心的玩家们也已经发现,在门派驻地所在城市的路边小贩那里,花10文钱买的一张地图,挂到拍卖行上卖100文钱,居然能够被人秒收!

转个手,倒买倒卖,就有十倍的利润!

发财了!

城市地图,就是图鉴。

玩家可以亲自前往该城市签到,激活城市图鉴,但只能激活,无法升级,直接购买城市地图不光可以激活图鉴,还能对其进行升级。

那么新手期的玩家们就会算个帐了:乘坐驿站马车去那边签到,5-50两银子不等,也就是500-5000文钱,那为毛不直接在拍卖行花100文钱买地图升级图鉴呢?

就算这些玩家知道花10文钱能在城内小贩买到该地的地图,也觉得这是一笔划算的买卖,并且还有样学样,赶紧去本派附近的城市,也靠卖地图赚钱。

不光卖地图了,万物皆可倒手啊!

酒楼里的花雕酒、米酒、鸡腿,铁匠铺里的各类普通兵器,成衣铺里的各种服饰,首饰店里的各种首饰,茶楼里的一碗茶,甚至街边游脚商人那里买到的一串冰糖葫芦,都是可以挂拍卖行卖的!

这些游戏道具,不光可以激活图鉴,还可以用来提交门派循环任务之寻物任务,全服玩家大量需要,且永不限量!

不过天下没有傻子,城市地图一开始确实能卖100文钱,但很快价格就被无数发现商机的玩家给打下来了,价格最后竟然直接跌到了12个铜板。

这是有人算了一笔帐:10个铜板的本钱,10%的交易税,四舍五入收1个铜板的税,纯利1文钱。

已经不能最低了,这就是底线价格,那1文钱的利润就算是辛苦费。

即便后来玩家们把图鉴升到满级了,这个价格也雷打不动,毕竟循环任务还需要这玩意。

方杰作为游戏主策,当然也知道一开始倒买倒卖很赚钱,但是他没这么做。

倒不是怕破坏游戏平衡什么的,也不是忙着解谜什么的,而是觉得这些小钱没必要赚,耽误游戏效率。

钱他已经不缺,一本秘籍卖了500充值点,其中300点直接办理了包年会员,200点随随便便卖一些,暂时根本不缺钱。

别人游戏可能是为了赚RMB,但他只是为了体验游戏,所以提升自己的武功实力才是首要的。

而要提供武功实力,就得赚潜能,赚潜能,就得做任务。

解谜任务当然也可以赚潜能,但简单的任务奖励少,难度大的又做不了。

像这样的解谜任务只奖励秘籍,而且应该是游戏里最安全的解谜任务了,其他解谜任务他的确是知道不少,可实力不达标,就算去了也是送死。

比如九阴神功这样的超级武功秘籍解谜任务,他的确是知道,可根本做不了,整个流程的第一步都达不到要求。

这第一步还是在扬州城,在大街上找到NPC徐霞客对话,选择接取诸多支线任务之一的任务,对方会回复剧情对话:“你是谁?周伯通岂是你这等小人物所能打听的?”

然后任务面板上的任务内容就是:完成与徐霞客的对话,0/1000000江湖声望。

也就是说,要完成这一步任务,得扣除100万点江湖声望,而扣除的前提是得有这么多江湖声望。

江湖声望可以通过门派任务可以少量获得,每次1-10点,有些地图打卡也附带增加一些江湖声望,而完成各种江湖任务则会大量获得,比如的解谜任务,方杰完成后就获得了3万点的江湖声望。

这个机制是为了提高江湖上各种支线任务、隐藏任务和解谜任务的吸引力,同时也是为了提高解谜任务的难度,还是对那些刷子们的一种限制。

刷子们确实可以整天只刷门派任务,但未必比那些喜欢到处游山玩水看风景顺手做江湖任务的玩家有优势,几乎所有超级武功的公共秘籍解谜任务,都是需要大量江湖声望才能完成的,闷头练级的玩家是不可能有机会弄到这些超级武功的,除非花钱买。

不过花钱买的话,从本质上说,其实就是RMB玩家或肝帝玩家,与休闲玩家之间的游戏劳动时间交换,休闲玩家哪怕是在游戏里游山玩水随便找个任务做做,也是有价值的。

比如有些寻物和解谜任务过程中,需要某种特殊道具,而这种道具必须只能用江湖声望找特定的NPC换取,这样的道具可以挂拍卖行卖掉,将江湖声望转化为实际的价值。

所以《金庸奇侠传》这款网游,玩法并非只是练武PK或是弄装备,也包含了探索玩法,即纯解谜、奇遇、支线任务和图鉴玩法。

此外还有纯生活系玩法,反正李晴咨询了方杰一番后,选择的就是这种玩法,因为PK实在不适应,只好决定安安心心地当一名生活系玩家,给男朋友当个贤内助。

目前李晴完成了拜师任务后,便直接钻进了灵鹫宫后堂大院,开启了安全无忧但稍显无聊的生活玩家模式,这个系统说起来就更复杂了,暂且不提也罢。

只说方杰,现在想靠解谜任务作弊瞬间取得很大的优势根本不可能,唯一值得一做的任务也只是为了解决VIP会员问题,对武功实力的提升其实并没有直接的实际效果。

这也是这款游戏的平衡性和耐玩性所在,即便把攻略贴出来,照着攻略玩游戏,也未必能取得多大的优势,哪怕他是游戏策划。

在外面简单晃了一圈后,方杰便返回了血刀门驻地,开始做门派任务。

至于十三妹寄过来当作生日礼物的秘籍,已经办理了包年会员的他,当然不会再卖掉了,而是直接学掉,顺带点亮了图鉴。

游戏里的武功,主要分为心法、身法、拳脚、兵器、招架五大类别,每一个类别的武功,只能同时设定激活一项,即哪怕学了100门兵器技能,也只能选择其中一种激活使用,但可以用快捷键进行切换。

攻击性武功的威力,除了由武功系数加成决定之外,还与五行属性和兵器有关。

属金,遇到属火的,两种武功的攻击力分别乘以各自的武功系数后,的威力再削减50%,因为火克金。

然后长兵器武功克制短兵器武功,短兵器武功克制空手,空手克制长兵器,有30%的威力削弱效果。

也就是说杖法、棍法是克制刀法、剑法的,剑法克制拳法、掌法,拳法克制棒法,如此循环。

如果五行属性和兵器都克制对手,就能削减对手的80%攻击力,以弱胜强不是什么不可能的事情。

所以在武功技能学习上,五大类武功都要学,每类最好是学五种五行不同的武功,每种五行属性相同的武功,最好再学三种不同兵器的武功。

如此算下来,抛开身法技能,完美做法就是得学60种武功,这样才能在PK时完全掌握主动。

这些设定是PK玩法的核心。

所以哪怕《金庸奇侠传I》只是个2D网游,也是很考验PK技巧和经验的。

玩家要根据对方使用武功时施展出来的特效颜色,随时切换克制对方武功的技能,同时还要观察对方使用的兵器,切换克制对方的兵器,以取得PK优势。

这就使得手残党的土豪,未必打得过技术宅的穷屌丝,即便双方实力差不多,第一次赢了,第二次可未必会赢,给游戏PK增添了许多不确定性和趣味性,也更加公平。

这些只是PK系统的基本设定,具体还有很多细节,一句两句说不清楚,反正目前对方杰来说肯定是必学的技能,与血刀刀法并不冲突。

血刀刀法本身其实就很牛逼,初期的确比不过五虎断门刀法,但它的威力系数是可以升级的,这与血刀门的镇派心法和门派武器密切相关。

也与杀人有关。

镇派心法暂且不提也罢,这个技能对门派贡献、江湖阅历、江湖声望、正气值都有要求,玩到中期才有资格学,新手期玩家只能拜入血刀门第六代弟子善勇门下,学习门派初级心法。

顺便说一句,血刀门是佛教密宗的一个分支,在游戏里对应的正派就是佛教禅宗少林寺,那边的初级心法自然就是。

但少林寺是禅宗祖庭,一个血刀门还不够看,所以游戏里还加入了密宗大轮寺,也就是金轮法王那一拨人,两派合为一派,武功技能体系有诸多共通之处,可以共享学习。

不过游戏里还是统称血刀门,毕竟这名字够拉风,即便没看过《连城诀》,光听这名字就知道是邪派,服饰兵器也都非常具有代表性。

至于,说是兵器,其实本质上是一个门派专属被动技能,可以通过战斗吸血,PK期间恢复自身下限气血的同时,还能不断地提升血刀等级。

吸血量就相当于潜能,杀的人越多,血刀吸收的血就越多,等级就越高,威力就越大,炼到1000级满级如果再配合,成为天下第一刀法也不是不可能!

这便是血刀门的门派特色,是典型的邪派特色。

玩游戏嘛,不就是为了爽的,毫无顾忌地PK那才叫爽,更爽的是PK还不耽误练级,这个设定简直就是为了邪派玩家量身定做的!

当然其他邪派也有各自的特色,比如白驼山庄的毒功和抓美女活动,估计是不少男拳的最爱,灵鹫宫的八荒六合唯我独尊功之和抓臭男人活动,那一定是女拳的最爱。

明教稍微正常点,但武功体系最为全面,不仅可以学到乾坤大挪移这样的天下第一招架武功,也可以找胡青牛学习医理,还有七伤拳这样的杀伤力巨大的武功。

正派那边也各自有自己的特色,暂且不提也罢。

方杰选择血刀门,自然就是为了PK更爽快,这本来就是门派特色或者说游戏设定,其行为具有天然的正当性,之前在成都城郊外杀了十几个MM玩家,那可是一点心理阴影都没有。

这就很像《EVE》里面,小白玩家找死般的去低安甚至00地区晃悠,大概率会被其他海盗玩家拦截爆船,那只能怪自己作死,千万别提人家为什么爆你这种白痴问题,人家要么懒得搭理你,要么就是一句话怼回来:爆你,不是很正常的吗,这就是《EVE》啊!

确实,这就是《金庸奇侠传》,这就是游戏里的江湖世界,被杀了就以后多长点心吧,骂娘是没有用的……

因此从游戏第一天开始,方杰就在游戏里开始大杀特杀了。

此前杀的那十几个峨嵋派MM玩家只是小儿科,那只是为了赚路费,杀刚从郭府里出来的新手玩家没啥快感,大家内功垃圾,内力也没开始吐纳练起来,气血就只有区区的2、300点,两三刀就坎死了,对于他手中那把饥渴难耐的血刀来说,根本不够塞牙缝的。

所以他杀的是NPC,接取的是门派高级无限任务之。

无限类任务指的是可以无限次做的任务,每次任务完成之后,下一次任务的潜能奖励提升100%。

也就是说如果能连续不失败地完成到第100次任务,奖励就是基础奖励的100倍,但最高奖励倍数就是100倍,哪怕做到1000次任务,也是100倍奖励,中途一旦任务失败,奖励倍数就会回归1倍。

连续成功完成任务的次数越多,难度也越高,万一运气不好随机撞上一个击杀灭绝师太的任务,估计只能放弃了。

如果能干掉灭绝师太,基础潜能奖励就有上百万,再来个100倍,上亿潜能就到手了,不过要是真有这武功实力,1亿潜能对玩家来说也不算什么了,升不了几级几乎满级的武功技能。

方杰当然也不可能有这本事,现在别说灭绝师太,就算是峨嵋山脚下无名无姓的峨嵋派NPC弟子,他都打不过,只能杀杀小乞丐这样的,还特别费事。

他接取的第一环任务,甚至连人都不是,而是在血刀门驻地郊外找一头雪狼杀,获得的任务奖励只有一百多点潜能,以及1点门派贡献、1点江湖阅历。

这种杀动物怪与其他网游刷怪,性质是完全不同的。

杀雪狼本身没有任何潜能或经验值什么的奖励,甚至连生活材料都不掉落,雪狼的尸体只能在学了生活技能,才能分离搜出雪狼皮、雪狼牙、雪狼血、雪狼肉等道具,这些既是图鉴,也是寻物任务道具,当然也是生活制造材料。

战斗系玩家可没闲工夫干这事,杀完抛尸了事,也就能激活一个动物类别的雪狼图鉴,只加0.1点的后天身法。

就这样的任务,系统还在任务开启之前,专门开启了一个PK教学副本,讲解了战斗的基本操作,比如激活武功设定,技能和快捷键使用等等。

第二环任务,是杀NPC,就是穿着开裆裤在地上玩弹珠的那种。

位置也好找,自动寻路过去就行,任务一旦接取,系统会在任务坐标点额外刷新一个专属任务NPC,并不干扰其他玩家的正常游戏活动。

这次同样开启了教学副本,讲解了短兵器克制空手的理论。

游戏里的人型NPC都是有武功的,小男孩这种也就20级的、等基础武功,没有门派特殊武功,手里也没武器,短兵器技能很容易对付。

当然,如果是白驼山庄的小白玩家,拿着长武器铁杖,以为用粗浅的就能打过赤手空拳的小男孩,那可能会很费力,因为长兵器打空手,几乎有三分之一的攻击会MISS。

所以教学虽然很弱智,但也是必须的新手教学,否则一些小白玩家真不一定打得过同等实力的NPC。

血刀是短兵器,正好克制拳脚功夫,第二环任务被方杰快速完成,且因为是两倍奖励,所以奖励有400多点潜能。

第三环任务就又稍微难了一点:击杀NPC。

玩家出生年龄就设定在16岁,也是少年,江湖阅历实际就是年龄,现实中半个月,游戏里的江湖阅历对应的就是1年时间,所以少年NPC的实力与新手玩家是差不多的。

不过因为兵器和五行克制,虽然难度稍大了一点,也还是相对比较轻松。

随后几环任务,也都是如此。

任务是击杀、、、、、、……总之目标的实力逐步增加,难度也渐渐加大,但依然无名无姓,也全都是没有武器的NPC。

到了第十环任务,更厉害的来了:击杀。

别看只是挑夫,依然不是武林人士,但人家手里有扁担,使的是一手长兵器棒法,这就涉及到了新的兵器相克。

于是教学副本再次开启,讲解了空手武功技能对长兵器武功有克制效果。

进行到这一步,方杰已经赚了上好几万潜能了,于是花了几分钟时间,找血刀老祖把血刀门的初级空手技能学了,简单练到20级,然后继续刷任务。

接下来又遇到击杀任务,人家手里拿着杀猪刀,所以又是一次新手讲解,告知玩家需要掌握长兵器技能对其克制。

这就没法克制了,因为血刀门、大轮寺都没有长兵器技能,算是对血刀门玩家的一种限制,不过问题也不大,拿着血刀对砍就是了,血刀本身就有吸血效果,一命换一命,最终NPC最先扛不住。

其实方杰除了玩,也是为了测试新手游戏体验的,游戏里几乎每个环节都有教学,让菜鸟玩家逐步学会游戏里的各种设定。

战斗类任务触发战斗系统教学,生活类任务触发生活系统教学,玩家掌握了之后,就可以勾选设定,不再进行类似的教学。

此刻一旁的李晴,就在跟着教学做生活系统任务,如果她这样的小白也能顺利地适应游戏各种玩法,那么就说明这款游戏成功了,这也是方杰为什么不带她练级,甚至不进行讲解的原因。

目前看李晴那投入的样子,似乎游戏体验还不错。

方杰瞄了一眼对方的屏幕后,问道:“还在挑水啊?不无聊吗?”

“不无聊啊,”李晴头也不回地道:“我要把这排水缸全部灌满水,这样24小时之内不用再挑水,我就可以干别的事情啦。”

“这么多水是干嘛用的?”方杰明知故问。

“浇菜地啊!”

“哪里有菜地?”

“你看,这里,有个农庄系统,就像你以前弄的那个51wan农庄一样,可以种各种农作物。”

“你打算种啥?”

“高粱啊!”

“为什么是高粱?”

“酿酒……”

“为什么酿酒?”

“因为……”

对话到这里,李晴已经反应过来了,不由得连捶了方杰好几下,嘴里气闷道:“讨厌!你找我做用户调查啊!”

“嗯嗯嗯……你说是就是吧。”方杰哈哈大笑不止。

笑闹过后,李晴好整以暇道:“我刚才接任务的时候,天山童姥说灵鹫宫的独门绝技需要用内力将酒水化冰作为暗器使用,所以需要制作大量的高粱酒……”

方杰打断对方提醒道:“多酿点,不光可可以提交任务,还可以激活图鉴提高属性,也能挂拍卖行卖掉……”

李晴同样也打断道:“我知道啊,还用你教啊?”

好吧,被小白给鄙视了……

不过这也说明游戏新手教学做的不错,看来这游戏有大火的潜质。

于是切换出游戏,在QQ沸腾游戏工作群里,问了一下游戏目前的在线人数。

老大冒泡了当然得慎重对待,游戏运营部的主管老虎立即秒回:“最高峰值130万,目前在线93.7万!”

想了想,方杰不置可否地道:“行吧,希望能长期稳定在同时在线80万人以上。”

“肯定没问题的。”

老虎十分有信心地道:“不是我自吹自擂,咱们这款游戏各方面绝对吊打市面上其他所有网游!目前用户调查满意度是91.25%,剩下那不到10%的玩家主要是觉得不杀怪练级,有点不太适应,而不是觉得游戏不好玩。”

发完这段话,老虎又立了一句FLAG过来:“天神,我的判断是,游戏将会靠口碑持续发酵,短期内在线人数重回并稳定在百万以上是很有可能的!”

方杰还是不置可否:“好吧,加油!”

老虎连忙回复了一行字:“游戏取得这么好的成绩,老板不加点工资奖金啥的啊?”

“如果游戏在线人数到年底能稳定在100万人以上,游戏部门所有人多发三个月的年终奖!”

方杰回了一句后,直接关掉了QQ。

钱不钱的都是小事,游戏才是大事,得继续抓紧时间肝游戏才行。

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