第89章 学习中的韩棋

要知道,截至目前为止,幽灵甚至还没有单独的出过一款游戏。

之前的《暴力摩托》,《帝国时代》,发行商分别是耗子工作室,和翼星游戏公司。

而《马克思佩恩》,虽然是幽灵独家的署名,但毕竟还没有做出来不是?

能在尚未有单独游戏问世的情况下,在网络上达到如此的热度,实属不易。

当然,这份热度之中,多少是幽灵自己的。

多少是PNPD安排的水军的?

那可就不好说了。

虽然PNPD没有直接说,但韩棋知道他们肯定是请了水军,买通了一些媒体的。

在游戏侠客岛专区评论区的热评里,韩棋是津津有味的欣赏着。

“哇!CG都出来了,游戏本体还会远吗?点一个赞,游戏早出一天。”

“那个慢动作是什么?很酷炫的样子。”

“我刚才去查了,说是叫子弹时间,是游戏的新设定呢。”

“主角佩恩不是普通人吗?怎么感觉像人形高达一样了。”

“动作片男主角人形高达不是常识吗?没看过《英雄本色》小马哥吗?”

“别说,这游戏的主角,还真有点像小马哥呢。”

“期待佩恩探员的发挥,就像是电影里那么猛。”

“这游戏根本不科学,不看好。”

“在游戏里找科学?别逗了!”

“水军是吧?”

“这游戏吹PNPD,令我恶心,PNPD能不能去死啊?”

“无脑黑滚粗。”

“都别BB了,请问游戏到底什么时候出?兄弟们顶起来!把我顶上热搜。”

“幽灵工作室到底能不能崛起,可能就看这一波了吧?”

“我相信幽灵的实力。”

观看了一番弹幕、评论,以及点赞数量等等,韩棋对于《马克思佩恩》的前景,也是越来越看好了。

特别是其中的许多人,都是认可幽灵这个口碑。

自带粉丝,自带流量的感觉,确实是不错啊。

看了游戏CG在网络上的评论之后,韩棋回到自己的工作间,把自己的两把武器。

把手枪前奏,以及步枪寡妇制造者都进行了一波精心维护保养。

在赛博星行走,特别是还是从事高危职业游戏业,没有趁手的兵器可不行啊!

至于韩棋的义体,就需要义体大夫的专业检查了。

韩棋自己,并不精通维护义体。

擦亮了家伙事,韩棋离开工作间,安逸的躺在沙发上,玩起了游戏。

韩棋最近,一直都在玩赛博星其他的射击游戏。

其中有的游戏,是北极熊的,也有部分是其他游戏公司的。

韩棋玩玩同行们的同类型产品,就是想更加深入的了解是赛博星的其他游戏。

看看缺点,学学优点。

别看赛博星的游戏总体拉跨,但游戏市场的体量摆在这里,所以游戏的数量是真的挺多的。

其中自然也不乏优秀的地方。

韩棋,也必须要不断的接触与学习。

近段时间,韩棋差不多玩了十款赛博星的一二线射击游戏。

既包括第一人称射击,也包括第三人称射击。

其中大部分,都是单人过关类型的游戏。

即使是赛博星的拉跨游戏,韩棋也能从中得到一些游戏乐趣。

但总体而言,这些游戏真的是令人一言难尽。

赛博星的游戏,是真的不太行啊!

客观的说,赛博星的游戏,特别是一二线的大厂游戏,画面都没的说。

很棒。

比起地球上的游戏,画面确实是超越了不止一个档次。

至于射击游戏的手感。

只能说,有的游戏射击手感还行。

有的,则是一言难尽。

关键是,赛博星的游戏剧情普遍单细胞,设定也比较粗犷。

作为射击游戏,在剧情方面拉跨,射击手感也一团屎的话。

那问题可就大发了。

作为堂堂的未来技术水平的射击游戏,既没剧情,也没手感。

这本身就已经很拉了。

还有的游戏,剧情设定可以,射击手感也不错,但其他的问题一箩筐。

令韩棋忍不住想打人。

比如有一款名叫《越过生死线》的游戏。

设定是企业战争期间,一位通讯兵护送宝贵资料,前往“正义”的一方。

在两军交火的阵地之间,想要越过去,这就是游戏名字的由来。

本来这种题材,还算可以。

但游戏的实况是怎么样呢?

首先,《越过生死线》的枪械模型做得很好。

射击起来也很带劲。

但一换弹,就拉了胯。

换弹流程十分的缓慢,而且还出现了大规模的恶性显示BUG。

同时换弹的手感,也十分的迟钝,没有那种换了一满仓子弹的特有打击感。

这其实是一个小问题,也不难。

但《越过生死线》的开发商,就是做得这样差距,你说气不气?

换弹拉跨也不是什么大问题。

最令韩棋想吐槽的,是游戏流程。

这简直就是把30分钟的游戏关卡,硬生生的拉到5小时。

然后就完事了。

本来韩棋以为,《越过生死线》的游戏剧情,会围绕着送货这一点。

前前后后,都进行精彩的斗智斗勇的展开。

结果游戏的过程,竟然就是只有一条!

玩家操控主角,从南边阵地的角落出发,穿越枪林弹雨的战场。

沿途躲避枪击、炮火、轰炸,干掉遇到的敌人,最终顺利抵达北边阵地的角落。

将宝贵的资料,送到接头人的手上。

接头人会对玩家行一个标准的军礼,说玩家完成了一项了不起的任务。

而游戏,也就此结束。

一款售价368的游戏,游戏的全过程就这一点内容,实在是坑爹的很。

但这,却是赛博星游戏的常态。

还有一款叫做《鱼人崛起》的游戏,主角是一名鱼人,面对人类的压榨,率部众进行绝望的反抗。

这游戏的剧情背景设定,是很宏大的。

游戏特有的鱼叉枪,在粗糙的同时又异样的带感,颇有一种《未来水世界》里蛮荒的爽快利索。

本来《鱼人崛起》的背景有新意,枪械外形独特,手机手感新颖奇妙。

是一款很好的游戏。

并且,这还是一款北极熊旗下王牌工作室的产品。

可以说是,赛博星的绝对带制作。

可惜的是,在一段震撼性的CG,以及富有独特美术风格的顶尖画面的表现之下。

是游戏内容的贫乏和单调。

游戏共分为5关。

第一关,主角鱼人要在一片水牢里杀出来,并且救出其他被关押的鱼人同类。

结果在这一关,初始的鱼叉枪只有5发子弹。

在打完了5发鱼叉之后,韩棋就只能去捡取那些人类的普通枪。

明明有鱼叉枪这样的卖点,却硬是不给玩家爽!

这也就算了。

在第一关的敌人,也是十分蛋疼的单一模式。

基本上就是,主角走几步,打开一座牢门,杀掉里面的人类士兵,救出一个被囚的鱼人。

然后又走几步,又打开一扇牢门,又杀掉里面的人类,又救出里面的鱼人。

如此反复几十个房间,最后杀掉一个只会原地傻乎乎站撸,偏偏又撸不过主角的人类守卫长。

第一关,也就此结束。

槽点很多。

特别是明明有很优秀的背景,以及很有趣的武器,却搞得如此贫乏。

令胸中有乾坤的韩棋,感觉可惜。

然而第二关,也没好到哪里去。

第二关的剧情,就是主角鱼人带队冲出去之后,据守一块高地。

整个关卡的剧情,就是主角站在本方阵地,对着外面的敌人重复射击。

敌人,也就是人类大军,攻击的模式一模一样,兵种设定也只有两种——一种高速的突击兵,一种高防御的推进兵。

守住关卡1小时,就算成功。

韩棋玩了之后,只想说单独死守就算一关,这没问题。

问题是,如此缺乏变化的乏味攻击模式,连续攻击一个小时。

甚至连最后倒数,都没有一波潮水般惊涛骇浪的攻击。

真的很无聊。

要么把敌人的攻击模式设置的多一点,来点变化,让每一波敌人的攻击,都有新的趣味。

要么,就把这种单一的关卡给缩短一些。

没必要又臭又长。

韩棋想要这样设计,但可惜《鱼人崛起》没有。

后面的第三、第四、第五等关卡,也都是差不多的样子。

都是明明完全可以做得很好,却硬生生的做成拉跨不已的样子。

让韩棋是痛心不已。

作为一名玩家,韩棋为此惋惜。

但作为一名同行。

韩棋还是要,多谢同行衬托的。

韩棋在自己又玩了一小会之后,感觉自己也不能一直待在公寓里单机发育。

因为单机一个人,会有很大的问题和偏见。

韩棋是善于自己总结的人,并且发现了自己可能的问题。

韩棋一直受到地球上高水平游戏的熏陶,游戏的欣赏水平是很高的。

本来就是游戏编辑的韩棋,欣赏分析游戏的能力,都很强。

并且,韩棋还自带火种系统。

更是让韩棋的眼界,高了不止一个档次。

拥有高级鉴赏能力,这自然是好事。

但也有问题。

那就是韩棋玩赛博星的游戏,往往会自带一层滤镜。

不能主动客观的去评价游戏的优点乐趣,而是带着有色眼镜来吐槽赛博星游戏。

地球上的游戏,就一定尽善尽美吗?

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