366、受制有愧

诗羽的事情告一段落。

隔天早上,放假一周的TYPE-MOON工作室重新集合。

会议室里,众成员整整齐齐地坐好,满脸期待地看着加藤悠介。

按照计划,今天应该是开会商量一些事情,之后就去补上夏COMI那天没能开成的庆功宴。

然而加藤悠介看了一圈,却怎么都没看到惠的身影。

坐在他右手的英梨梨见到他的反应,伸出小手揪了揪他的衣服,小声递过来一句话:“悠介,惠今天不会来了。”

加藤悠介一愣。

不会来了?

不止是他,其他人听到这句话,也纷纷露出难以理解的表情。

提起加藤惠这位制作人,在座全员的第一印象就是脾气好,说起话来总是好声好气的样子,对工作也是非常负责。

这怎么突然就不来了呢?

莲见佳乃子见势不妙连忙挽救,“啊,其实加藤同学跟我请假了,说是自己要忙着姐姐结婚的事情,最近没什么时间。”

吉田他们一听,这才了然点头。

加藤悠介可没这么轻松,他只觉得头大如斗。

虽然他这几天一直在忙着诗羽的事情,但也没忽略惠那边的问题,时不时也会发几条LINE过去,可惜的是全部石沉大海。

现在更好了,对方连工作室都不来了。

这代表着什么简直一目了然。

坐在他左手的诗羽抬了抬眼,隐隐猜到了他的想法,若无其事地提醒道:“既然加藤同学来不了,还是先开会吧?”

加藤悠介反应过来,点了点头表示认同。

主要是他现在也没什么好办法,只能暂时把惠的问题搁置下来,等日后再想法子处理。

他迅速调整好心态,清了清嗓子说道:

“大家应该都清楚了,我们游戏的销量不错,这个成绩离不开大家的共同努力,各位都辛苦了。”

会议室里立刻响起了热烈的掌声。

大家都发自内心地感到开心,毕竟努力了一整年的成果能获得成功,这怎么想都是一件好事。

“师父!”相乐真由举起一只手,玩笑似的问:“我们游戏卖得这么好,会有奖金吗?”

“嗯,这应该也是大家最关心的事情了吧?”加藤悠介含笑点头,予以肯定,“答案是有的,具体的由小佳乃来说吧。”

莲见佳乃子对此早有准备,拿着资料从座位上站起来,走到会议室的前方,而其他人也纷纷期待地看向她。

“我先说一下《Clannad》到目前所取得的成绩吧。”她面带微笑,有条不紊地娓娓道来。

“首先是《Clannad》的第一周销量,可能大家已经知道了,我们的游戏现在已经卖了五万份。”

“这么多——!?”

三岛柚叶满脸震惊。

“这是怎么回事?我们夏COMI当天不是才准备了一万份商品吗?

就算加上rougeenrouge那边的两万份,一共也才三万份吧?怎么会一下子多出这么多来??”

莲见佳乃子笑着解释:

“我正要说这一点,我们游戏的实体版的确是卖了三万份,多出来的两万份是来自于Steam平台,所以才会是五万份。”

“不仅如此,我们游戏的销量仍在持续增长。市场上的需求还远远没有饱和,负责实体版光盘的工厂已经在抓紧补货了。”

“对于一款文字冒险类游戏来说,这是非常了不起的成绩,也非常值得骄傲。感谢大家的辛勤付出。”

她说完鞠了一躬,而众人也开心地鼓掌。

游戏的销量高了收入就高,收入高了大家的奖金就高,这个道理再简单不过了。

这其中,最为感慨的人还是吉田。

《Clannad》竟然真成了爆款!

对于这一点,吉田是万万没想到的。

所谓隔行如隔山,他实在难以理解为什么一款游戏能卖这么好。

最离谱的是,这款游戏竟然还是一群高中生做出来的,这简直彻底颠覆了他的三观。

莲见佳乃子继续往下说。

“按照我们工作室的规定,项目净收入的10%会作为奖金发放。

不过,根据大家的职务不同以及工作量的多寡,在分配上会有一定的权重。

具体的数额我稍后会传达给各部门的负责人,大家可以自行询问。

程序部由吉田先生负责,美术部由泽村同学负责,策划部因为只有霞之丘同学一个人就不说了。”

众人理解地点头,没有任何异议。

毕竟每个人在项目里的出力不同,没道理要求所有人都拿一样的钱。

就比方说半路加入的三岛柚叶,她的奖金自然要比其他人少一些。

“可是啊,莲见姐。”相乐真由眨巴着眼睛,一脸好奇地问:“你讲了这么多,是不是忘记说我们的营收有多少了呀?”

莲见佳乃子矜持一笑,稍稍挺直后背。

“嗯,我们游戏的流水已经达到了三亿円,扣除掉游戏的开发成本和各项费用,工作室账户上税后还有一亿七千五百万円。”

她说完,现场突然间变得静悄悄一片。

《Clannad》一共发行了普通版、豪华版、典藏版三个版本。

抛开仅在夏COMI上发售的100套典藏版不谈,其中普通版和豪华版的占比大约在8:2左右。

按照这样计算,10%的奖金就是1750万!

TYPE-MOON工作室一共才有八个人,哪怕是每人均分,也能到手200来万,而这还仅是游戏发售的第一周!

一想到这里,大家的呼吸顿时变得急促了许多,脸上不约而同浮现出惊喜之色。

如果说前面还是精神上的满足,现在就是物质上的满足了。

像是觉得气氛还不够热烈,加藤悠介咳嗽一声引来注意,再度加了一把火。

“除了奖金,全体成员的薪酬将会在原本的基础上涨薪30%,从下月开始生效。”

三岛柚叶一愣,指着自己问道:“老板,我也算吗?”

加藤悠介点头,“当然,三岛小姐也是这个团体的一员,没有不算的道理。”

吉田有点懵逼,“加藤,你现在给的待遇已经不低了,30%的涨薪可不是小数目,你要不要再想想?”

加藤悠介笑了笑。

“我早就想过很多次了,之前是因为没机会说。现在工作室有条件了,肯定要给大家安排好。”

吉田摸了摸脑袋,彻底没话说了。

“师父万岁!!”相乐真由举起双手欢呼,带头鼓起掌来。

其他人见状也纷纷鼓掌,这次的声音远比之前更加响亮。这可是关乎到每个人收入的事,哪有不开心的理由?

作为一家公司的老板,加藤悠介实在不同于一般的资本家。

别的老板画饼,是为了让所有人玩命地奉献,而他根本不带画饼的,直接就把饼分到所有人手里了。

相乐真由像是想到了什么,又问:“师父,我们今天还要准备庆功宴吗?”

加藤悠介沉吟片刻:“今天就算了,等之后全员到齐再开吧。”

……

散会之后,加藤悠介把丰之崎的成员留了一下。

按照他最初定下来的约定,莲见佳乃子、英梨梨、诗羽、惠四个人,各自都享有10%的股份。

除了惠因为不在场所以没办法以外,他让其他三女都提供了一个账户,以便之后将分红打进去。

大家对此也没什么好说的,全凭他做主。

加藤悠介又讲了一下自己打算扩张工作室的事情。

首先是人员招聘这块,主要需求如下。

程序部:3人。(编程2人,动态效果1人)

策划部:4人。(世界观架构师2人,数值设计1人,功能设计1人)

美术部:4人。(原画师2人,建模师1人,动作设计1人)

制作管理部:2人。(制作进行2人,要求具有良好的交流能力与情商,能够协调串联好各部门的工作)

其他:6人。(游戏测试2人,客服2人,行政助理1人,HR1人)

综上所述,他决定招19个岗位,一口气就把人手扩大了两倍。

诗羽很不理解,皱着眉头询问:

“我们用得着这么多人吗?《Clannad》的AS篇都已经做得差不多了,招这么多人进来难道是要开新项目?”

加藤悠介肯定点头,“是的,我接下来有几个新项目要开,光凭我们现在的人手去做就太慢了。”

英梨梨问:“为什么还要招建模师?我们要做3D游戏吗?”

加藤悠介模棱两可地回道:“有两个项目可能会用到建模和数值设计,算是一个预备吧。”

别看他招的人多,但这点人放在一些大的游戏公司里,也就是一个小型项目的体量。

工作室以后肯定还要继续扩招,目前仅是先大致搭起来一个架子,给大家一个循序渐进的接受过程。

毕竟一下子招太多人进来,可能会变得比较乱,不见得是一件好事。

说完了招聘,再来就是工作室的搬迁问题。

考虑到今后会加入的人数,现在这个房子明显就不够用了,因此加藤悠介打算把工作室搬去环境更好的写字楼。

三女忍不住感到有些吃惊,觉得他步子会不会迈得太大了。要知道写字楼的租金可不便宜,除了那些大公司以外很少会有人选择。

但加藤悠介已经决定了,她们也不好反驳。

毕竟这家工作室是他自己全资成立的,决定权自然在他手里。

诗羽和英梨梨带着一肚子的想法,回去交流了。

加藤悠介和莲见佳乃子来到二楼的社长办公室,然后把吉田也叫了过来。

“叫我来有什么事吗?加藤?”吉田不明所以地问道。

加藤悠介笑着点头,把一份合同推到他面前。吉田拿起来一看,发现那竟然是一份股份转让合同。

上面写着加藤悠介将从自己拥有的股份中,无偿转让给他TYPE-MOON工作室5%的股份。

这5%的股份只计分红,不参与工作室的管理,而且也不得转让给他人,只能根据工作室的经营情况获得收益。

即便如此,吉田还是被这突如其来的一出给吓得不轻。

他错愕地瞪大双眼,一脸震惊地问道:“不是……这啥啊!?!?”

加藤悠介背靠老板椅,不慌不忙地做出解释:“吉田先生伱已经证明了自己的价值,这是你应得的报酬,你直接收下就好了。”

“啥玩意??”吉田目瞪口呆地看着他,突然感觉脑袋有点不够用。

加藤悠介说的每个字他都能懂,可偏偏连在一起就让人听不懂了。

是,他的确是参与制作了一款爆款游戏不假。可要是有人告诉他仅凭这款游戏就能让他变成千万富翁,你看他喷不喷你就完事了。

然而,现在对他说这话的人却是他的老板。

他除了一声卧槽以外,实在找不出什么词能形容此刻的心情了。

就这么愣了好一会儿以后,吉田用力咽下一口口水,匪夷所思地问道:

“……不是,加藤,你是认真的?我充其量就是写了个程序,哪有创造出那么大的价值?这也太夸张了,我不能收下这个。”

他说完,态度坚决地把合同推了回去。

说到底,《Clannad》卖得再火,也无法脱离它文字冒险类游戏的本质。

制作一款文字冒险类的游戏很难吗?有什么工作量吗?那不是有手就行,你上你也行吗?

这样说或许有些夸张,但吉田就是这么想的。

相比起那些大型游戏而言,文字冒险类游戏在程序设计上算是最清闲的类型之一了。

开发人员只要做好底层架构,之后的所有工作都可以用配表的方式完成。

比如什么时候该显示哪个背景、出现哪些人物、播放哪句台词和哪首曲子,都能用这样的方式实现。

除了一些简单的动态效果需要用程序制作以外,其他便再没什么称得上有难度的部分了。

正因如此,他先前才能独自一人扛起程序部的全部工作,基本不需要其他人帮忙。

基于这种出色的友好性,文字冒险类游戏也是众多新人游戏设计师的练手之作。

它的制作实在太简单了,只要解决了剧本和美术素材的问题,之后无非是花点时间了。

当然,这也是一个难出精品的类型,游戏好不好完全取决于故事本身。

从这方面来说,设计出这个策划的加藤悠介和完善游戏剧本的诗羽才是真牛逼,他顶多只是做了点锦上添花的工作。

这5%的股份,实在受之有愧啊!

……

(本章完)

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