第四十五章 三国杀(求鲜花评价)

实际上三国类的游戏,陈旭的选择还是挺多的。

比如前世的三国志、全战三国、三国群英传以及手游率土之滨等。

都算是较为出色的存在了。

不过对目前陈旭最适合的反而是以桌游卡牌为玩法,只是套了一个三国皮的《三国杀》更适合。

因为它的体量可以说是最简单的。

整个玩法主要就是基于桌游的规则而已。

另外这还是一款以多人对抗为主的PVP游戏。

心里面打着发展平台积累用户的想法,陈旭必然需要推出一款以多人在线为主,且可持续运营的游戏。

再加上这一次征游的活动,可以说《三国杀》正好是一个完美的选择。

在前世《三国杀》其实是借鉴了另一款名为《BAG》的桌游设计理念。

初版里面,更多的只是做出了三国的本地化。

例如游戏里的主公、忠臣、反贼、内奸对应的就是警长、副警长、叛徒和歹徒。

但在后来,成立游卡走上正轨之后,《三国杀》也是走出了自己的路子。

例如在游戏中玩家拥有的各个三国武将角色都有独特的技能。

除此外针对于卡牌的技能效果,《三国杀》也都是进行了细节上的改动,让其慢慢脱离《BAG》影子。

而这一阶段也正是《三国杀》开始慢慢火爆全国的时候。

巅峰时期《三国杀》的火爆,甚至让前世的企鹅高仿了一款名为英雄杀的游戏,但即便如此依靠企鹅游戏大厅跟庞大的用户,依然追不上《三国杀》的用户群,可见其到底有多么火爆。

真要说是什么打败《三国杀》,那只能说是游卡自己。

其运营恶心了无数《三国杀》的玩家,例如游戏中的一将成名扩展包,这本来是实体卡牌给玩家的一个福利。

里面的武将是玩家自主设计,官方进行细微的平衡调节。

主要是为了满足玩家拥有自己设计武将的愿望。

作为桌游,这些卡牌不平衡,线下大家一起玩,不想要自然就可以不加入。

但其实《三国杀》更多的用户群体还是网络版的。

于是运营一拍脑袋直接将这些武将全部扔到了游戏里面。

而这一扔,彻底让《三国杀》的平衡爆炸了,的马岱、步练师,的曹冲、伏皇后,可以说是直接开启了不平衡的初始之端。

不过武将不平衡,这也没关系,毕竟没有任何一款游戏,敢说自己完美的平衡。

但关键是在这种影响游戏平衡的武将情况下,前世《三国杀》硬生生过了两年才削弱。

除此外还有无数让人大跌眼镜的操作,例如前脚公布买任意个付费武将,就可以永久获得左慈的活动,然后直接游戏里玩家买的最多的便宜武将,扔到会员免费池。

告诉玩家游戏要进行版本更新,换更好的引擎,更新迭代。

后脚就告诉玩家,没想到吧?更新换代后,这是新游戏了哦,你以前的账号数据不继承,要想玩新版的钱就白花了哦!

还有前世玩家熟悉的开服阴兵,更是三国杀团队玩剩下的。

点截止的活动,点半还只有多个人参与,到点就变成了4万。

这种层出不跌的操作,配合上游卡的那一句‘我们的游戏正蒸蒸日上’,可以说讽刺的狠。

但即便在这种情况下,《三国杀》仍然拥有庞大的用户群体,可见其游戏的魅力。

而对陈旭来说的话,《三国杀》肯定是要盈利的,但却绝对不会如同前世游卡那样。

主要还是以皮肤等装饰品为盈利方向。

至于武将的话,每周将会更新数个免费武将,而未拥有的武将,玩家在游戏中进行对局,每次后会获得相对应的金币,并且每天会有一些任务,完成后也能够获得金币。

这些金币可以进行武将以及一些皮肤购买,当然也可以直接充值购买,就如同前世《英雄联盟》一样。

这样做的目的,盈利倒是次要方面,更重要的是增加游戏的养成,还有玩家的一个弃坑与粘性成本。

当然前世《三国杀》中,一些强度超模的武将,陈旭是不会推出的。

而是后续会进行一些适当的调整削弱放出,或者将失衡的武将统一放在一个模式里面。

就如同前世《英雄联盟》的无限火力,还有《A》里的IMBA一样。

当然这也要根据到时候的一个玩家反馈,还有游戏本身的状况做决定。

上一章目录+书架下一章