第十五章 一些改进(七更,跪求鲜花评价评论)

游戏已经敲定。

剩下来的就是开发了。

相较于前世的《掘地求升》这款游戏。

细节上面,陈旭还是会有点改进的。

例如前世这款游戏是买断制。

所以并没有专门腾出广告位。

这一块的话,陈旭需要单独的做出一个广告位。

还有跟《跳跃之王》不一样地方,那就是《掘地求升》会是一款双端游戏。

即P也就是电脑平台,跟手机平台这两个区域。

毕竟这款游戏靠的是一个免费方式盈利。

当然如果玩家愿意的话,也可以花一笔钱直接买断屏蔽广告。

除此之外的话,整个游戏的成本相较于现在的陈旭而言,可以说是九牛一毛。

比较麻烦的就是游戏中的关卡设计。

很多玩家以为这种类型的游戏,就是制作人瞎搞的。

这是完全错误的。

因为要考虑到玩家失误之后,掉落的位置。

可以说看起来瞎搞的关卡,其实都是进行过精心设计的。

甚至这种游戏,各个困难点增加一个存档读取点,则就会蜕变成一款不错的跳台游戏。

当然也仅仅只是不错而已,因为那样就失去他的灵魂了,陈旭自然不可能这么做。

让一款具有特点的游戏,变成了平庸的游戏,这多对不起这个世界的玩家啊!

有现成的可以参考,再加上《跳跃之王》积累的积分,基本上都被陈旭氪了。

其中也抽到了不少关于关卡设计的能力书。

《掘地求升》的关卡设计,对于他来说并不是什么难事。

差不多半天的时间,陈旭就已经将整个游戏的设计概念稿给敲定了。

剩下的也就是一些细节上的优化。

例如音乐、UI布局、还有一些如成就、联网排行榜等等游戏内容外,影响玩家体验的东西了。

游戏的动作、操作还有物理反馈这些。

通过游戏编辑器,陈旭输入相关的数据,到时候就会自动的生成。

另外资源的话,陈旭也没有特别的去进行美术外包制作。

甚至比起《跳跃之王》还要省事,其中大多数应用的都是游戏编辑器自带的免费资源。

花费了差不多三四天的功夫,陈旭就将这款游戏的初版给完成了。

而现在的话,才只是月初而已。

距离之前陈旭计划上线的时间,还有差不多十天的功夫。

针对于游戏,陈旭自己也是测试了小半天。

确定这款游戏让人十分的脑溢血后,且没有多少恶性BUG,陈旭也是进行这款游戏的收尾工作。

游戏的UI布局、音乐。

这一块要简单的多,差不多就用了一天陈旭就给完成了。

最后一块就是跟《跳跃之王》不同,《掘地求升》加入了一个联网的模式,同时本身作为免费游戏,但玩家可以选择购买会员屏蔽广告。

这就需要加入一个网络认证的功能。

也就是所谓的登录账号。

在这一块陈旭没有选择什么账号关联。

例如跟国内的一些平台渠道关联,让玩家直接使用这些平台的账号也能够登陆。

虽然选择关联这些平台渠道,哪怕到时候要交渠道费,最终获得的利润也绝对比自己强。

但即便如此,陈旭还是决定建立自家星云游戏的用户数据库。

原因很简单,一方面陈旭相信后期自己肯定也会涉及到平台这一领域。

到时候基本上各自就要兵戎相见,现在使用这种用户数据关联,短期内的确会享受到这些大平台带来的红利。

可到最后这却绝对会是变成制约自己的后腿。

为了一时的红利,却形成后期巨大的隐患,这种事情陈旭才不会去做。

确定完整个游戏的模式之后。

陈旭也没有立刻将游戏挂到官方平台商店上去。

因为在这之前的话,针对于《掘地求升》,陈旭还是要做一点准备的。

当初《跳跃之王》仅有的几万块钱,陈旭都拿着跑到鲨鱼直播平台上面做了一番文章。

现在自己有钱了,而且好歹也有了一点点知名度,那自然不可能说就是将游戏扔出去,然后让其口碑慢慢发酵,那实在是太傻了。

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