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【老年人上分秘籍,邪恶小法师】

小法有肉装和输出装两种思路。考虑到承担着团队清兵,支援,打aoe的责任,本人的小法出输出装为主。

1、召唤师技能

闪现:必备技能,毕竟小法吸引仇恨,增加存活率。还有多种追击和庆祝功能。推荐指数五星。

传送:打野强势可以选,或者中野开黑,可以考虑带一个,保证线上状态。推荐指数五星。

虚弱:老年人放不出来就被打满一套不解释连招了对抗蛮易信可以考虑补一个,对抗辛德拉狐狸妖姬压缩劫可以补一个,小鱼人感觉………emmm,ban了比较好,会玩的小鱼人不好打。虚弱限制不了他,六级之后见面就是不解释大招,虚弱套了还是要交闪,三级到六级也是没得打,不过问题不大,我们ban了他笑。推荐指数三星。

点燃:emmm真的不建议带,容易导致你觉得对方进去了斩杀线,然后走位激进被gank,毕竟小法还是很吸引打野注意的,无论是线上还是打团,都不要太激进。推荐指数一星。

疾跑:打团还不错,不过现在不能弹射起步了,对面团战特别笨重可以考虑一波,作为炒鸡后期团战保证。推荐指数四星。

屏障:对付不解释连招时候,可以象征性反抗一下下,可怜无助弱小的傲娇技能。对付不解释拉克丝辛德拉可以带一个,不过我倾向于带疾跑打拉克丝辛德拉等英雄。推荐指数四星。

净化:对付不解释qqq可以带一个,比如莫甘娜光辉火女,性价比在某些场合极高。推荐指数五星。

2、基石天赋符文

艾黎:对付近战可用,平A可以触发,nice赞同不过伤害不高。推荐指数四星。

相位俯冲:对线基本无法触发,团战需要队友配合比较好发动,提升团战走位上限和容错率,后期团战的保证。推荐指数四星。

彗星:对线伤害高,面对除了旧版阿狸等有小加速的中单命中率尚可,CD长。但是它甚至可以帮你补刀妮可妮可妮推荐指数五星。

启封的秘籍:可以前期带闪现加屏障/治疗/虚弱/点燃/净化,回家后换TP上线,之后视情况换,打团推荐疾跑/净化+闪现。带秘籍第一次回家舒服,六级左右有一定野区支援能力,此外后期团战有保证。推荐指数五星。

3、小天赋

巫术系:法力流系带+超然+水上行走这一套每一个都适合小法,超然可以让小法中期多叠被动,打架能力也提升,水上行走弥补支援速度,增加河道战斗力。任意选择两点可以作为副系选择。

启迪系:完美时机+小兵去质器+5%CD这里考虑到神奇之鞋的鞋子要延缓时间,选择点出秒表,小兵去质器可以增强推线能力,节约蓝量。任意选择两点可以作为副系选择。

精密系:气定神闲+致命一击可以作为副系选择以提升支援能力,支援后保证蓝量。不过会有攻速加成,这一点契合度不高。

坚决系:骸骨镀层+蛹化可以作为副系选择以缓解对线压力。

这里本人一般主系选择巫术(彗星),副系选择启迪系或者坚决系。

4、装备

出门装备:多兰戒+药水*2常规出法,综合属性高。一般攒够1275后回家出眼泪,鞋子,复用型药水,真眼。

蓝水晶+复用型药水对线压力小可以这么出,能快速合成眼泪,线上可以持续推线,没蓝后回家补眼泪,鞋子,真眼等TP上线。

第一件装备:小法第一件可以选择卢登,大天使,时光,推推棒,深渊。

a、一般选择大天使,成型后有护盾,蓝量充裕,可以线上持续推线,然后游走支援。这里排名不分先后,但是最好出大天使,这件装备到了后期可以让小法肆无忌惮的释放技能,200层被动的时候(这是一般小法中后期达到的被动层数),W的CD缩减34%,加上装备的减CD,大概是2S多一个,清兵和抱团的时候可以频繁地释放Q和W技能。

b、队伍伤害能力不足,敌方中野下前期碰撞比己方强,可以出卢登或者时光,卢登可以极大的提升战斗力,时光提供的综合属性性价比高,也可以提升小法前期混战的容错率,本人认为时光在前中后期都是一件极强的装备,如果出时光,天赋需要点超然+气定神闲,后续再补充卢登。但是时光拖节奏,不是强度不够,而是cd不够,法强叠得慢,前期打团技能释放要求更加精准。

c、推推棒是一件很便宜的装备。而且拥有一段位移,可以提高gank成功率,有推推棒+E/Q/R的配合,有出其不意的效果,而且也可以用于线上快速清兵。后续在补充大天使或卢登。这件装备主要看个人习惯,如果打得顺会很强,不顺手建议走a,b,d路线。

d、深渊:对线期遇到特别厉害的ap中单,或者中野甚至上辅都是ap时,可以考虑出这个,综合属性高,而且饭盒赖线能力强。不过被动难触发,因为小法需要放了技能后退保持距离。某些场合很强的一件装备。

后续神装分析

大帽子:大帽子对于小法来说尤为重要,特别是敌方多脆皮的时候。必备装备之一。

法穿棒:敌方做魔抗的时候,同时做出来提升前排杀伤力。必备装备之一。

冰杖:队伍控制极度匮乏才会考虑,否则小法的出装还是优先考虑输出,毕竟20%的减速不太够用。

金身:如果输出环境特别好的时候,可以不出。金身配合第一个大件(默认大天使或者卢登)加上超然,星界洞悉可以获得45的CD。CD对战斗力的提升不容忽视,这个点前后就可以抱团了。此外对线期之后出,则优先出法典,对线AD期间优先护臂。

鬼书:配合法穿鞋,可以增加对脆皮的杀伤力,可以放到第四件出,排在金身,大帽子,和大天使/卢登之后。敌方有吸血鬼,诺手,蒙多,赵信等可以提前做。

大面具:打肉神器,以前有法穿的时候可谓全能性价比的代名词,现在打肉能力依然强,小法也可以考虑。算是AP装的破败。

女妖面纱:对付AP刺客有奇效,敌方阵容多AP可出。

杀人书:如果不做大天使,可以先出杀人戒增加蓝量,同时配合卢登等装备提升战斗力,顺风可以考虑合成杀人书。

纳什之牙:有一定契合度。

出装思路:

a、按前后顺序出:大天使/卢登+鞋子+金身+帽子+法穿棒+鬼书/大面具

b、按前后顺序出:推推棒+纳什之牙+鞋子+杀人书+大帽子+法穿,是小法打法最凶的一套出装,如果线上能够取得优势,就可以这么出装,穿插平A秒杀脆皮能力强,推塔能力也强。后期再补大帽子和法穿。

c、按前后顺序出:时光+鞋子+大天使/卢登+金身+帽子+法穿+鬼书

这里出法穿棒和大面具的时间主要看敌方的前排硬度;帽子优先级只在伤害不足的时候比金身高;鬼书在敌方脆皮多的时候可以提前做。

出装看按照敌我阵容做,不是一成不变的。

5、对线思路

兵线:小法1级学Q,控线在最中间。升到2级做敌方F6眼,推线压力大可以二级学W打敌方后排兵,不要用Q,两个W加上平A推一波兵,六级前后回家先出眼泪或者遗失的章节,没钱可以先出药水不出鞋,TP上线。兵线压力小,可以等1275金币推线回家,走上线。

后续出了蓝量装备或者有蓝BUFF可以持续推线,Q兵叠加被动。

推兵线的速度决定了能否敌我中路谁能快速游走支援,甚至决定了这一把的走向,这也是本人出输出小法的原因。总之,作为中单,推兵线是必要的,无论是为了快速游走,还是限制对面的中单。

(P.S,这里考虑到输出、蓝量和节奏的问题,没有选择出传送门和号令之旗。)

换血:小法改版之后,就有了平A推线,Q用于消耗敌方英雄叠被动的可能性。Q命中率高,换血还是不错的,但是小法还是稳健为主,没有敌方打野或者辅助上单位置,不能过于激进的走位、换血。

支援:野区如果发生冲突,第一时间判断能否支援:a、赶到的时候,战斗是否结束了。b、支援过去会损失多少兵线和经验,能否承受。c、支援如果被击杀,中路对线能否抗压。d、支援是否会被对方中野反包夹。当然,能支援就要支援,这是五个人的游戏,在这个版本,打野的节奏更是尤为重要,打野顺了,自己的压力也会小很多。

游走:中路承担着节奏的任务,即使是选择小法,也需要不断的游走,形成以多打少。路人局,游走支援是最容易打出击杀的方式,也是建立优势最有效的手段。

六级的游走:下路两人组,ad是承担中后期的推进和输出任务,辅助一般都有控制或者是一定的伤害能力,两人组在中路到六级的时候都不会太肉,因此六级第一次游走去下路是最好选择。如果得知对方的中路回家了以及敌方打野的动向,可以从对面野区绕后,或者直接走河道即可。

六级之后的对线期:路人局的游走支援要痛打落水狗,让对面没起来的位置永远哑火为上策,雨露均沾为中策,强行GANK对面的最肥点为下策。因为无法得知支援的时候,打野或者其他位置愿不愿意一起,如果可以,能把对面的最肥点击杀一次再好不过。没有把握就不要去GANK起得厉害的一路。特别是俄洛伊等线霸。

6、对线各种大佬的挣扎

皇子、男刀、锐雯、剑姬等:猥琐猥琐再猥琐,快速补塔兵,只要不被击杀,线上就是胜利。出蓝量装推线。然后出布甲鞋和护臂,压力大裸出金身,否则第二件出。做好视野,保证能探知他的动向,跟着他游走,一定沟通好队友,跟着的时候小心他反手不解释连招带走你。=-=

亚索:注意和兵线保持距离,直角走位躲风,没自信躲就进塔等补塔兵。出蓝量装推线。然后出布甲鞋和护臂,点出完美时机,压力大裸出金身,否则第二件出。这句话似乎上面看到过怕

狐狸、妖姬:本人也是狐狸的忠实粉丝,打狐狸六级前最好呼叫打野抓一次。狐狸打小法如果陷入劣势,就没有什么翻盘的机会了。当然,一般情况下,对线现版本的狐狸,特别是五级快升六的时候,一定要躲开狐狸的魅惑,狐狸E中了,小法交闪可能也死了。要把性命捏在自己手里。可以考虑五级回家出装,TP上线。出来眼泪可以直接走女妖,再接着出金身。全程避战,漏刀没关系,活下来就是优势,拖下去对面就自然不好打了。但是一定要快速收线,做好视野,不让对方抓崩自己的队友。他们游走的时候,给队友发信号,可以的话建议游走另一条路,这样没有对方中路蹲你的风险。

小鱼:小鱼人不讲道理的,三级之后这辈子单挑是打不过他了。当然三级前也不一定打得过。对面有大招的时候,躲在塔里面也是不安全的。出了眼泪,裸出金身加女妖吧,天赋一定要点完美时机,这个秒表破解一次大招很重要。游走是不能跟着的,他去下,你就去上,去上路没机会就呼叫打野一起走,或者野区绕远路,速度肯定不如对面,队友激进就很危险了。建议ban了。

劫:同样点出完美时机,先出护臂,合成金身,再出大天使等蓝量装。这里可以考虑第二件做时光。

发条、维克托:线上比小法强,但是团战小法也有发挥的空间,对着发育正常游走支援就好。

卡牌、岩雀:点出法力流系带,蓝水晶出门,先出大天使和杀人小戒指,持续推线。给对方兵线压力,技能不要给敌方英雄,推线的同时注意自己的站位安全,野区配合好打野,保住第二个蓝。后期小法的伤害和团控比对面更好发挥。

7、视野,以及打野、上路、辅助的gank一二事

每次回家保证自己身上有一个真眼,六级换扫描,即使抓不到人也可以给打野的gank做视野铺垫。

对线打不过,呼叫打野,呼叫上单,呼叫辅助,甚至来一波五人越塔。

中路对线,真眼可以插在上下河道草丛,清兵靠近有视野的草丛或己方打野,远离对面打野、辅助可以出现的方向。

真眼还可以插在蓝BUFF外的河道草丛、红BUFF和河道之间的草丛,或者河道中间的草丛,队友视野压力大,可以帮上下路做眼。

真眼还可以插在对面野区深处,探测他的位置,但是插眼的时候必须知道对面打野不在这里,或者叫人一起过去做眼。

GANK下路,可以绕后并插绕后眼位,上单TP可以五人包下。

8、团战走位与技能释放

a、作为C位和己方输出(通常是ad)互相配合,团战最重要的是E的释放,不求晕住多少人,但是要限制对面前排或者突进的进攻路线,然后配合队友快速击杀。

b、W技能在混战之中其实很容易偷伤害,而且W的CD很短,2-3秒一个,可以适当的预判对面C位的走位放一个,如果能击中,这次团战就稳了。

c、走位与己方AD互相呼应,即使是小法,后期也要配合ad,有人突进AD或者自己,不解释QWER直接砸上去,有点燃直接套一个,有推推棒推一下。

d、炽天使的护盾和金身可以极大的提升生存能力,但是一定要在合适的时机用。伤害打出前用炽天使的护盾,致命控制和伤害用金身。

e、团战收割,危险的追击交给队友,活着跟在队友后面就是一种威胁。

f、敌方站在一堆,可以考虑闪现或者推推棒接上EWQ,预判金身或者炽天使,金身之间如果队友更不上控制和伤害就不要上。

g、朝离你最近的敌人放技能,法术炮弹持续发射。特别是E技能,CD好了就把他们圈起来

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